未成年人玩网游超5小时收益为零
相关系统将默认未成年人一天累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,如果未成年人的游戏时间超过5小时,系统将会把这种“不健康”的游戏经验值及收益计为0。
不安装防沉迷系统如何惩罚?
2007年7月16日公开投入运营的网络游戏,必须按照《通知》中的《网络游戏防沉迷系统开发标准》及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》先行开发完成,并同步实施,否则不予审批或备案,也不准公开投入运营。
媒体评论
信息时报:网游“防沉迷”能防患于未然?
广州日报:治网游沉迷还得靠“心药”
经济半小时:网游等于沉迷系统?
网游防沉迷系统标准
3小时内:健康时间(每小时警示一次)
3至5小时:疲劳时间 收益减半(每30分钟警示一次)
5小时后:不健康时间 收益为零(每15分钟警示一次)
系统投入使用时间表
下周:研发启动
4月15日至6月15日:系统开发
6月15日至7月15日:系统测试
7月16日:投入使用 |